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クリティカル距離は実際はクリティカル時間だとか、射撃タイプやLv、溜め段階で変わるとか言うけど、結局クリティカル距離ってどのぐらいなのさ? ってんで検証。的は村★1「生肉を美味しくせよ!」でエリア3北に配置される通せんぼ岩。画面が揺れたらクリティカルと判断。 同じ位置から撃っても弾道が変わるからか画面が揺れたり揺れなかったりで発狂しそうになったので正確な数字ではなくあくまで参考値として。 貫通矢に関しては近くで撃っても1HIT後減速し、2HIT目以降がクリティカルになる場合が多いので全HITクリティカルを狙う場合以外は特に意識しなくてもいいかも。 (単位はバックステップ一回での後退距離。武器納めで0.05ステップ分後退することを利用して計測。) 射撃タイプとLv 溜め2 溜め3 最短 最長 最短 最長 拡散Lv3 1.65 2.85 1.75 3.15 拡散Lv4 1.65 2.85 1.75 3.10 拡散Lv5 未 未 未 未 連射Lv3 2.05 4.45 2.20 4.95 連射Lv4 1.75 4.50 1.85 4.95 連射Lv5 1.75 4.45 1.85 5.00 貫通Lv3 3.30 6.00 3.45 6.55 貫通Lv4 未 未 3.70 8.40 貫通Lv5 未 未 未 未 未:未計測 コメント欄 ページ作成。拡散と貫通のLv5はMH4Gで検証するかも。 -- (名無しさん) 2014-06-24 14 45 06 記載を表形式に変更。 -- (名無しさん) 2014-06-24 17 22 55 表をLv3~Lv5までに拡張して再計測結果で数値更新。 -- (名無しさん) 2014-07-19 15 58 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver.A LV1領地 (LV1×1体) 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 1.41 UCジャイアントバット×47 21 石14(10倍) スタミナ500じゃない,2nd Ver.B 2.24 UCバット×56 20 糧44(20倍) 2nd Ver.B 9.00 UCダイアーウルフ×58 20 鉄90(10倍) 2nd Ver.B 25.00 UCバット×95 56 木1250(50倍) 25.96 UCバット×142 48 鉄259(10倍) スタミナ500じゃなかったかも 27.00 UCバット×109 36 鉄270(10倍) 2nd Ver.B 1094.84 UCバット×5430 3801匹倒した2720 崩し切れず負け 1110.22 UCダイアーウルフ×4611 3208 糧33306(30倍) 1110.92 UCバット×5733 3988 木22218(20倍) LV2領地 (LV3×1体) 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 1.41 UCリザードマンレンジャー×343 152 木33(×1.2)糧14(×1) 2nd Ver.B 木2糧1 4.00 UCゾンビ×448 152 鉄80(×1)糧100(×2.5) 2nd Ver.B 鉄2糧1 4.00 UCゴブリンファイター×288 160 鉄80(×1)糧40(×1) 2nd Ver.B 鉄2糧1 4.00 UCリザードマンレンジャー×366 150(500じゃない) 鉄80(×1)糧60(×1.5) 2nd Ver.B 鉄2糧1 24.04 UCジャイアントバット×621 20 負け 24.04 UCゾンビ×680 205 鉄480糧240 LV3領地 (LV5×2体) 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 1.41 UCジャイアントバット×192 Cオークメイジ×328 341~348 負け 1.41 Cグール×195 Cゴースト×275 376 糧42(30倍) 5.66 Cグール×436 Cゴースト×425 56 負けた 1st Ver.B 55.90 Cゴブリンファイター×1687 UCゴブリンアーチャー×1259 1068 負け LV4領地 (LV10×2体) 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 1.00 Cゴースト×425 UCリザードマンレンジャー×500 1492 木40(×2)石20鉄20 2nd Ver.B 3.16 Cオーク×504 UCサラマンダー×626 1412 木63石75鉄63 175.68 Cゴースト×9880 UCリザードマンレンジャー×11358 1195~1213 負け LV5領地 (LV15×3体) 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 28.16 Cバット×2638 Cオークメイジ×4050 UCゴースト×3158 14588 鉄2449 28.16 UCゾンビ×3307 UCガーディアンリザードマン×3938 UCゴブリンアーチャー×2601 14472 鉄2449 53.04 UCゾンビ×7072 Cゴースト×4652 UCリザードマンレンジャー×5273 24544 石4455 LV6領地 (LV20×3体) 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 33.42 Cアイスゴーレム×12726 Cインプ×13044 UCレッサーデーモン×8908 75748 木133石133鉄133糧160 LV7領地 (LV30×2体×2連戦) 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 1.00 Cストーンゴーレム×3045Cミノタウロスバトラー×2520 UCサイクロプス×4235UCホブゴブリン×2975 2822420368 木60石30鉄30 1.00 Cストーンゴーレム×3010Cトロル×2450 UCサイクロプス×4060UCリザードマンランサー×2870 2731211100 木30石30鉄30 1.00 Cトロル×4550Cミノタウロス×4270 UCリザードマンランサー×3080UCサラマンダー×4095 2791227852 木30石30鉄30 8.94 Cミノタウロスバトラー×6531UCジャイアントバット×7348 UCサラマンダー×4521Cスチームバトラー×5150 3586037228 木804石268鉄402 109.81 Cミノタウロス×45325 UCサラマンダー×46573 10106032390匹倒した 負け LV8領地 (LV55×3体×2連戦) 1ユニットの魔獣総数が計15000体以上 距離 敵1 敵2 敵3 経験値 戦利品 備考 22.36 Cリグナスファイター×18973 Cグレムリン×19757 UCレッサーデーモン×14425 10210匹倒した 負け LV9領地 (LV60×3体×3連戦) 1ユニットの魔獣総数が計15000体以上
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タイトル 射程距離…!!(しゃていきょり) シリーズ BBコーン編 話数 61話 収録 トリコ7巻 掲載誌 WJ2009-39 概要 BBコーン編7話目。トリコVSグリンパーチその2。 登場人物 トリコ グリンパーチ アカシア(回想) ←60話 →62話
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作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 歌: 初音ミク 翻譯:k52 戀距離遠愛 辛苦得不能呼吸 胸臆間難受至極 輕輕地吸一口氣 3 2 1 但還是難過無比 果然是難過無比 爲什麽你此時不在這裏 在我身旁 輕輕呼出一口氣 我仍生活在這裏 但心中的寂寞卻 如影隨形 還得生活在這裏 微笑著生活在這裏 明明此時你不在這裏 不在這裏…… ねえ想微笑也可以喲 ねえ想哭泣也可以喲 ねえ想生氣也可以喲 喜歡就做就可以喔 ねえ想接吻也可以喲 ねえ想擁抱也可以喲 ねえ就讓我成爲專屬于你的也完全可以喲 因爲我遇見了你 世界都變得好驚喜 雖說人生于世就會覺得孤寂 如果能許個心願 我想要停止時間 忐忑地想拜托你……unteach ねえ我想微笑可以麽? ねえ我想哭泣可以麽? ねえ我想生氣可以麽? 喜歡就做也可以麽? ねえ我想接吻可以麽? ねえ我想擁抱可以麽? 想要認爲你只屬于我 這樣想著也可以麽? ねえ想微笑也可以喲 ねえ想哭泣也可以喲 ねえ想生氣也可以喲 喜歡就做就可以喔 ねえ想接吻也可以喲 ねえ想擁抱也可以喲 ねえ就讓我成爲專屬你的也完全可以喲 「你笑了啊。」 "你也是呢。" 「你在哭泣嗎?」 "你才是呢。" 「喜歡你喲。」 "我也是呀。" 「還會再見面的。」 "我等著哦。" 等著你喲。
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#include math.h /** *2点間の距離 * *@return座標1と座標2の間の距離 * *@parampoint1座標1 *@parampoint2座標2 * *http //frog.raindrop.jp/knowledge/archives/001607.html */ static double calcDistance( const POINT point1, const POINT point2 ) { // 変位 double dx = /*abs*/( point2.x - point1.x ); double dy = /*abs*/( point2.y - point1.y ); // 平方根 // sqrt( ( dx * dx ) + ( dy * dy ) ); return sqrt( pow( dx, 2.0 ) + pow( dy, 2.0 ) ); }
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赤ロック距離一覧 ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。 ※左の数値はプラクティスステージのブロック単位です。 ※長距離や中距離等の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 前作からかなり細かく変更されている様子。 超長距離 3000 2500 2000 1000 12 Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10.5 ヒルドルブ(タンク) 10 ケルディムガンダム パーフェクトガンダム(センサーアイ展開) 長距離 3000 2500 2000 1000 9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 8.9 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) キュベレイエクストリームガンダム エクリプス-F(極限) メッサーラ リ・ガズィ(BWS)ガンダムEz8(キャノン)陸戦型ガンダム(キャノン) 8.7 ウイングガンダムゼロ(EW版)Hi-νガンダム(共振) フルアーマーZZガンダム 8.5 ガンダムDXリボーンズガンダム(キャノン)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(CS両解放)Ξガンダム(ミノフスキー・クラフト) Zガンダムゴトラタンインパルスガンダム(ブラスト) クロスボーン・ガンダムX2改 キュベレイMk-IIヒルドルブ(モビル) 8.3 サザビーV2ガンダム(AB)ダブルオーガンダム(ライザー)ユニコーンガンダム(NT-D)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS解放)ガンダムハルート(マルートモード) シナンジュ(重装備)エクストリームガンダム アイオス-F(極限) ストライクガンダム(ランチャー) 8 νガンダムペーネロペー トールギスIIIガンダムXエクストリームガンダム エクリプス-F(進化) ガンダムMk-II(スーパーガンダム)プロヴィデンスガンダムクシャトリヤ 中距離 3000 2500 2000 1000 7.8 ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダムHi-νガンダム フルアーマーZZガンダム(強化型ZZ) ジオングストライクガンダム(IWSP)フォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(ブラスト)デルタプラスガーベラ・テトラ アリオスガンダムヅダ(格CS解放) 7.7 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態) 7.5 V2ガンダム(アサルト)リボーンズガンダム(ガンダム)Ξガンダムガンダムハルート フリーダムガンダムラファエルガンダム(合体)ガンダム試作3号機エクストリームガンダム アイオス-F(進化) シルバースモーストライクルージュ(オオトリ装備)ガンダムデュナメス(FS)ローゼン・ズール ガンダムMk-II(エル搭乗)ヅダ 7.3 V2ガンダム∀ガンダムダブルオーガンダムバンシィ・ノルンオデュッセウスガンダム ハンブラビZガンダム(ルー搭乗)ガンダムF91(MEPE)ソシエカプルガンダムデュナメスガンダムスローネドライ高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ザク頭ZガンダムデュエルガンダムAS 7.2 ダブルオークアンタユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格CS解放) ガンダムXディバイダーインパルスガンダム(フォース)∞ジャスティスガンダムストライクノワールバンシィシナンジュ(高機動)エクストリームガンダム(通常時)トールギスII ガンダム百式ゴールドスモーガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)ガイアガンダム(MS)スターゲイザー(VL)ガンダム試作1号機Fbブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLパーフェクトガンダム ジンクスIII(特射解放)ザク改ガンダムEz8(BR)陸戦型ガンダム(マシンガン) 7 スサノオ(トランザム)ラファエルガンダム(分離)ガンダム試作2号機 アッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムF91ストライクガンダム(エール)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(フォース)ゲルググ(アナベル・ガトー機)ノーベルガンダム(バーサーカーモード)ブリッツガンダム ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)リ・ガズィ(MS)ヴィクトリーガンダム(TF)Vガンダムヘキサ(TF) 短距離 3000 2500 2000 1000 6.9 マスターガンダムダブルオークアンタ(QS)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムXディバイダー(ガロード ティファ搭乗)バンシィ(NT-D)クロスボーン・ガンダムX3 シャア専用ザクIIガンダムMk-IIガンダムサンドロック改スターゲイザーノーベルガンダム ザクIII改ヴィクトリーガンダムVガンダムヘキサ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 6.8 ウイングガンダムゼロターンX ジ・Oゴッドガンダムウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX1改アストレイゴールドフレーム天ミナアヴァランチエクシアエクストリームガンダム ゼノン-F(極限) ストライクガンダム(ソード)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) アッガイベルガ・ギロスラゴゥアレックス(パージ) 6.5 ダブルオークアンタ(BS)ダブルオーガンダム セブンソード/G インパルスガンダム(ソード)スサノオ ガンダムシュピーゲル ヴィクトリーガンダム(BF)Vガンダムヘキサ(BF)ガンイージ 6.2 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態) アルトロンガンダムアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム ゼノン-F(進化) シャア専用ゲルググインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(ソード)ガイアガンダム(MA)アストレイゴールドフレーム天 イフリート改(EXAM) 6.1 ギャンドラゴンガンダムコレンカプルガンダムエクシアアストレイレッドフレーム ザクIIアレックス(アーマー) 6 ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク) ギャン(シールド構え)ジオング(ヘッド)百式(復活) イフリート改 超短距離 3000 2500 2000 1000 5.8 ヴィクトリーガンダム(CF)Vガンダムヘキサ(CF) 5.5 ガンダムエクシア(リペア) グフ・カスタム
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作詞:なぎさ 作曲:なぎさ 編曲:なぎさ 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 造花的距離感 試着以這雙手去觸碰那不安定的想像 我失去了的事物是什麼來着呢 好痛 好痛 好痛 無法成為任何人的最愛而枯竭淍零 我想要的是什麼來着呢 好痛 好痛 好痛 不想活下去 亦不想死去呢 沉溺於透明之中 想要捨棄那份無所適從的悲傷 不想活下去 亦不想死去呢 流露出陣陣哀痛 想要忘記那份無可適從的悲傷 委身於曖昧的感情而逐漸腐朽 真正的心靈是怎樣來着呢 好痛 好痛 好痛 思念亦無法傳達得到 願望不斷溶化 失去想得到的事物 好痛 好痛 好痛 好痛啊 「我是為何而活呢」 吶 我不知道啊 悲傷也好痛苦也好一切 想要消除掉呢 因為沉溺於言語之中就連呼吸亦無法做到 不想活下去亦不想死去呢 沉溺於透明之中 想要捨棄那份無所適從的悲傷 不想活下去亦不想死去呢 忘卻告別 想要如能歌唱出透明的歌那般 被你愛着
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落雷 距離200m Youtubeで検索すると『距離200m 落雷の衝撃的瞬間』という動画が出てきます。 おそらく落雷の映像ではトップクラスの迫力があり、改めてその恐ろしさを認識させられます。 そのほかにもyoutubeの落雷映像では… 『 Lightning Strike - Up Close 』 …至近距離の木に落雷、木が裂けている。 『 Terrible lightning strike on a football match 』…サッカーの試合中に落雷、選手たちが倒れる。 雷が苦手な人は検索してはいけない…、かも? 【参考】 ※これは検索してはいけない言葉ではありません 落雷は家電製品に被害を及ぼすことがあります。 万が一に備えて「 落雷 家電製品 」で検索し、その対策を知っておきましょう。 ジャンル 真実系 画像・動画 総合評価 レベル コメント所 参考を追記しました。理由はその万が一にあたってしまったからです。予備のPCが損壊しました…。 -- 39 (2012-07-21 18 38 39) 名前 コメント タグ
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コンパクト(compactness)/間延びDFラインを上げてコンパクトにする場合 中盤が下がってコンパクトにする場合 縦にコンパクトなサッカー 横にもコンパクトなサッカー ピッチを広く使う コンパクト(compactness)/間延び 選手間の距離がコンパクトであるとはディフェンスのときにプレッシャーとカバーリングが効率よく行えるように、前線から最終ラインまでの幅を狭くして行う守備のこと、あるいはそのような状態のことです。 DFラインを上げてコンパクトにする場合 左図をご覧ください。どちらがコンパクトかは明らかでしょう。 (2)の方が選手同士の間が詰まって、相手へのプレッシャーが強くなっています。DF陣が頑張って高い位置をキープしたことが主な理由です。中盤も選手の間の距離を詰めて相手にプレッシャーをかけます。相手は容易にはパスを回せないため、ボールを奪い返しやすくなります。 こう見てくると、(1)の方はスカスカで相手が自由にボールを回せそうに見えてきますよね。ただし、(2)の場合はGKとDFの間に大きなスペースがあります。ここにスルーパスを出される危険は大きくなっています。裏を取られるリスクが高まっているのですね。 中盤が下がってコンパクトにする場合 左図に示すとおり、別にDFが上がらずに中盤から前が引いてくることでもコンパクトにすることはできます。この場合は(3)(4)ともDFの位置は変わりませんから、DFの裏を突かれるリスクはどちらも同じですね。 ただ(4)の方が緑の選手が集まっていて、守備は堅そうです。しかしその一方で、相手も逆襲を食らう危険が少ないと見て、相手のDFが上がってきています。緑のFWはついに自陣に押し戻されてしまいました。 では、上と下、つまり(2)と(4)という2つのコンパクトのうちどちらが良いのでしょうか。どちらが一概に良いとは言えませし試合の状況にもよりますが、まあおおよそ次のように言っても大きな間違いではないでしょう。 まず(2)の方は、裏を突かれるリスクは相対的に高くなりますがが、より高い位置でボールを取り返すことができるので、逆襲につなげやすいといえます。 一方、(4)の方は、DFはより堅いでしょうが、押し込まれっぱなしになる危険があります。ただロングボール一本でFWにボールをつなげる可能性もあるので、やり方によっては逆襲の芽は十分にあります。 つまり一長一短なので、状況によって使い分ければ良いわけです。どうしても点を取らないといけないような場合は上、自分たちが勝っていて、逆襲を狙えば良いという場合なら下、というような選択がありうるでしょう。また、強いクラブなら勝っていても終始攻勢を取るという選択もあるでしょう。両極端な例を挙げましたが、もちろんその中間もありえます。 いずれにせよ、チームがどうしたいかによって選べば良いのです。このような話はゲームプランのところで詳しく書きます。とりあえずコンパクトであるとはどういうことはお分かりいただけたと思います。 縦にコンパクトなサッカー 例えば、両チームとも攻撃を志向している場合は、左図のようになるケースが多く見られます。テレビ画面でもちょっと引いたカメラアングルならフィールドプレーヤーの20人全員が入ってしまいます。 余談ですが、スタジアムで観戦するとピッチ全体が見えるため、両チームのDFラインがどのあたりまで来ているかが一目で分かります。そうするとどちらのチームがどれくらい攻撃的に来ているのかなどがすぐ分かるわけです。テレビ観戦ではなかなかそうは行きません。スタジアムで見ることのメリットの一つと言えるでしょう。 横にもコンパクトなサッカー さて、これまでは縦にコンパクトな状態を見てきましたが、現代のサッカーではさらに横にもコンパクトになります。このようにするといっそうプレスは厳しくなる一方で、サイドにもスペースができます。DF側はそこを突かれないようにプレスを強め、攻撃側はそこを突けるようにパスを回すわけです。 ピッチを広く使う コンパクトでありさえすればよいというわけではありません。
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近距離 基本的に銃撃にとって最も苦手とする距離である。(武器によって異なる) 通常攻撃のリーチが乏しく、銃剣との戦闘になるとガン不利。 近距離で戦闘をする場合は攻撃判定の広いグレ系かショットガンを使うといいだろう。 遠距離武器しか持っていない場合は近づかないのが無難だろう。 相手に近寄らせない立ち回りが必要となる。万が一近づかれたら相手の動きをよく見て銃撃を当てるか、逃げると見せかけてレイピアなどで切りつける等して頑張ろう。 中距離 味方よりも後ろに下がりつつ相手の隙をついていこう。 この距離ではロックはずしでの予測打ちが必須スキルとなる。 相手が移動しそうな場所にグレなどを打ち込んだりして味方を支援しよう。 銃撃としては一番戦いやすい距離と言える。 遠距離 中距離とやることは大して変わらないが、距離が開くぶん正確な狙撃が必要となってくる。 後ろに下がってるため味方が敵に囲まれてる場面が多くなりがち。 味方が体力少ないときなどは敵もろとも必殺技(岩石砲・大蛇舞等)で撃ってしまうのも一つの手だ。 必殺技は声を聞いてから回避余裕だが遠距離から撃つと声が聞こえづらくなり必殺がわからない時もある。 遠距離にいるよりも中距離の方が出来ることは多いので接近してもいいだろう。 慣れないうちは遠距離から狙撃しながらダメージもらわないようにするといいかもしれない。